魔兽世界作为MMORPG的开山鼻祖,其技能系统之庞大令人眼花缭乱。然而,一些职业的技能好像缺乏实用性,这些技能的设计初衷究竟是什么?是因为玩家不会使用还是真的毫无用处呢?
魔兽世界鼠标操作在当时成为一种特色
当年的魔兽世界以其独特的技能体系在游戏界引起轰动,与当时竞争的游戏相比,魔兽世界的技能系统极为庞大。例如在60级版本中,术士、法师和德鲁伊的技能众多,甚至连快捷键都不足以容纳。当年有一群玩家使用鼠标点击技能,这种鼠标操作在当时也成为一种特色。
然而,这么多技能按照职业和专精的分类,有些技能似乎缺乏实用性(在正式服务器上),这是因为我不会使用还是大家普遍认为它们无用?
兽王猎人的奥术射击:我认为这个技能已经被眼镜蛇射击完全超越了,难道是因为其他职业有奥术或法术增伤效果,所以奥术射击变得更强大?
奶萨的根源打击:这个技能的存在似乎非常奇怪,也许只在特定的PVP场景中有用。例如,当萨满的自然系被反制且火震正好处于冷却时,对手就在你身边,这时使用根源打击!(我自己都觉得有些牵强)
德鲁伊的重击:我的朋友是一位拥有十多年德鲁伊经验的玩家,他对野性德鲁伊的这个技能评价只有六个字:浪费公共冷却时间。你们认为这个技能有用吗?
毁灭术与恶魔术:老术士都知道,过去腐蚀术是术士的看家技能,但在正式服务器中,毁灭术和恶魔术与使用腐蚀术的机会几乎为零。相比需要施放时间的腐蚀术,使用烧尽或暗影箭是否更加划算呢?
也许设计这些技能的初衷并不是因为遗忘或无用
也许设计这些技能的初衷并不是因为遗忘或无用,而是为了特定情景下的运用。例如,猎人的印记技能,很多人认为它没有用处,但通过导灵器可以减少伤害,在PVP中也能用来追踪潜行职业,在塔内也有其用途。设计师可能并没有忽略某些技能,而是希望在特定情况下发挥其作用。
老玩家们,你们还记得魔兽世界中哪些技能让人感觉无味却又可惜放弃的吗?比如惩戒骑士的盾击、狂暴战士的盾牌格挡、邪恶死亡骑士的抓亡灵宝宝技能。你们认为这些技能在什么特殊场景下才会发挥作用呢?
技能的设计往往有其独特的用途和策略,而且在不同的版本和玩家之间也可能存在差异。尽管有些技能可能被认为是次优选择或无用,但在特定情况下,它们仍然可以发挥作用,甚至可能改变战局。所以,对于技能的评判需要考虑职业特点、游戏版本和个人玩法风格等多个因素。
魔兽世界的丰富职业技能体系
在魔兽世界的丰富职业技能体系中,每个技能都有其独特的存在价值和应用场景,即使有些技能目前看起来没有明显的用处,也不应轻易忽略其潜力。通过深入了解职业特点和技能机制,玩家可以发掘出更多技能的实用性,提升自己在游戏中的战斗能力。